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莎木1:横须贺

莎木1:横须贺

主演:
Ryan Drees Lynn Harris Ruth Hollyman Robert Jefferson Paul Lucas Corey Marshall 
备注:
正片
类型:
动作片 
导演:
铃木裕 
别名:
更新:
24-08-25/年代:2001
地区:
日本
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《莎木1:横须贺》内容简介

电影版是根据游戏CG重新(🐌)剪(🍩)辑而成的,一(yī )共(🕸)三部影片,包(bāo )括(kuò ): . 《莎木1:横须贺》(90分钟) 《莎木2(上):龙之形》((🐿)120分钟) 《莎木2(下):(🔲)凤(fèng )之影》 (120分(🎿)钟(🎫)) . 《莎木》电(🖍)影(🚑)版(Shenmue: The Movie)之前在(zài )日(rì )本和(💱)亚(🦗)洲(🌑)一些(xiē )(🌊)地区(qū )正(🥔)式(💻)上映(🙂),电(🔝)影版(bǎn )抽取了DC游戏《莎木一(yī )章 横须贺》里的大(👃)量(liàng )(🧤)过(guò )场 动(dòng )(🕙)画加于编辑(jí )制作,集合为(🐀)一部基(🧣)本忠实地反映(yìng )了原(yuán )(🈁)作内(nèi )容的电(🏉)影。 故 事(🚗) 1986 年的(🌹)横须贺,一(🤷)位神(🌪)秘(💅)的来访者打(dǎ )破(💯)了芭月(🏒)凉一直以来的 平静生(shēng )活——芭(bā )月(💏)凉(liáng )的父亲被一名身穿深绿色中国服,名(🔙)叫(jiào )蓝帝(🐖)的人所杀,而这人更夺走了一(yī )个刻有(🕕)龙的(👗)镜子。为了(🔪)报杀父(fù )之仇,凉到处寻(📬)找蓝帝的(de )下落(🚤),并(🍹)在无意间(💁)发(🈺)现父亲(qīn )的遗物里发(fā )现了一(yī )封“朱元达(🖱)”的信(xìn ),信里更(✒)表示如果(guǒ )他(tā )遇到危险的时(🐇)候(hòu ),就要找(🍉)一位名叫陈(chén )大人的(🏖)人。 凉凭着这个线(🈺)索(suǒ )了(🔝)解了蓝帝所属的蛮尤(yóu )门(mén ),更发现了重要的(de )“凤(🖥)凰镜”,可惜(xī )的是最后(hòu )凉发现蓝帝已(🍐)离开了日本前(qián )往香港,在(zài )(🤳)陈大人(🛫)的帮助(zhù )(😛)下,凉也(yě )开始动身向香港(gǎng )进发,在临(lín )行前,陈(chén )(😯)大人把(bǎ )一封介绍(shào )信(xìn )交(😫)给凉,叫他到香港后找(❣)一位桃李少老师,桃李少(shǎo )老(🥡)师那里会(🐔)有有关朱元达的资料,就这样,带(dài )着(zhe )复仇的愤怒(nù )(🐎)和一点(diǎn )点(diǎn )的(🍑)不安(ān ),凉来(🎁)到了香(👂)港…… 分析(🚰) SEGA推(tuī )(🈶)出电影(yǐng )(🐞)——《莎木》,当(dāng )凄美(měi )的二(èr )胡在片尾(wěi )的离别(🈵)雪景(🏌)中奏(zòu )响的时候(🌵),相信世嘉迷心中会(❔)弥漫着一(🕳)股让人唏嘘不已的感(🗺)受,这种(🔝)感受久(jiǔ )久(jiǔ )不(✝)能散(sàn )去(qù ),从这部(bù )《莎(shā )木(📜)》电(🥩)影(🚌)版中,可以看到了昨日(rì )世嘉的(📘)远去,同(tóng )时又看到了(le )新(🍶)生的希望(📮)。下面来(🏜)着重讨(🈳)论两个问(wèn )题: A:“游戏电(🔵)影”与(yǔ )传统电影表现手法的差异 B:《莎木》电影版(bǎn )真正的商业(🀄)目的与未来(🍚)PC平台对世(🍗)嘉的重要性 与《TR》、《FF》在电(diàn )影中仅(🛹)使用(💴)原游戏叙事手段、人(rén )(🔦)物作(zuò )为线索不同的是,《莎木(🈁)电影版》的(de )整体构建在(🔋)DC大作《莎木(mù )(⏲)》与SEGA精神(shén )之上,再现的成(chéng )份(〰)远(🙃)远超过再造的成份。 《莎木(📿)》游(🥪)戏(xì )是被(🈶)按照“FREE”标准(🐷)设计的游戏(xì )(👬)类(lèi )型,其(qí )(🎷)实质就是以主机与电视机屏幕为(✒)媒介,构建一个(gè )(🏺)完全虚拟的(😄)现实世界——屏幕中你看到的任何地方(🥇)都可以去、在现实中可(✏)以(🖖)做(zuò )的任何事(shì )情都可以在《莎(shā )木》中(🌳)实现。说起(💳)来非常(⛲)简单(☔),但是即便以(♊)世嘉的(de )研发实(🕕)力,实现其游戏特征(🛠)也是及其(🚠)复(fù )杂的——第一章(zhāng )《横须贺》在(zài )(😣)开发阶(jiē )(😼)段就做了(🔡)整整四张碟片,何况这才只(zhī )是(㊗)整(zhěng )个游戏(xì )的续章,其整(zhěng )(🌽)个内容的(de )庞大可见(jiàn )一斑(📛)。最终,不(🖍)可思议的“虚拟(🅰)化现(xiàn )实(shí )”确实在游(🆚)戏中得(dé )到了(le )(⛺)实现(🕤),但是其代价(jià )是巨大的,从游戏性角度上(💛)看,巨大的游戏内容与场景即便是在单线形发展剧情(qíng )限定(dìng )下都会让游(🕦)戏主旨出现偏离(🚪),新鲜感(gǎn )只能从玩家进入一个全新场(chǎng )景之后(hòu )维持很短(duǎn )(🌯)一段时(shí )间,玩家的游戏感受蜕(tuì )变为了感(🚻)观在不断(duàn )(🖲)的(🏉)陌异化(huà )中(⏪)从(cóng )兴奋向枯燥的循环过程(🈸)。从游(yóu )戏的价(jià )值来看,显然(rán )SEGA DC主机(jī )惨淡的销量(🥑)确(🎟)实需要强劲(jìn )的软件来刺(cì )(📞)激(🌿),他(tā )(🐣)们将宝(bǎo )全部押在了(🔦)《莎(🏺)木(mù )》身上,而《莎木》游戏性上(shàng )一对(duì )辨正的矛盾注定它不(bú )可能(néng )成为《MGS2》这样的(de )(🏏)主(zhǔ )机(jī )销量(liàng )强(🚒)心剂作品。《莎木》制作费用到(dào )后期已经(🍄)让(😉)制作者预料(liào )到了(🎒)“不(bú )管将(🍭)来卖多少都会(huì )赔(péi )钱(qián )(🌚)”,但(dàn )是他们依旧(😃)倾注了(le )(🌤)大量(liàng )的人力物(wù )力(lì )来完(🗞)善游戏品质,为(wéi )(🎾)的只是存于虚幻(🆘)中、根(🚴)本就不可(🗄)能实现(💀)的(de )“刺激DC主机销量(liàng )(🃏)”目标,可见当时的(de )SEGA已经陷入(🤡)了一种(📖)绝望。给一(yī )个毫无(😸)希(🕺)望的游戏大输血,有人(rén )说SEGA这(zhè )种(🥂)举动是(🔬)“为了(🕣)完美的艺(🤼)术(shù )将(jiāng )(📁)《莎(👋)木》化作(zuò )自己(jǐ )(🏨)的(de )绝唱(🎨)”,我想任何(👞)一间(jiān )(🍵)商业(yè )公司(🛃)都不可(🚋)能放弃自己利(🅰)益(yì )去哗(huá )众(🐕)取宠吧,不恰(qià )当(dāng )(🌔)的说,也许(❄)“绝唱”应该是绝望的嘶喉才对。最终(zhōng )(🎵)我(wǒ )们(men )看到的事实(shí )不是(👜)DC热卖(👲),而是《莎木》彻底拖垮了SEGA,最终不得不(🥟)放弃主机,转(zhuǎn )型为纯(🐰)软件研发厂商。对于(yú )这样一个(gè )(🏖)拥(yōng )有庞(🍕)大架(jià )(🏺)构、却费力(🌝)不(👖)讨好的(de )(🈴)游(yóu )戏(xì ),它(tā )与电影的特(📼)征是有矛(máo )盾的,而这些特(tè )征,在《莎木电(🎏)影版》中被(bèi )完(🏵)全的展现出来。

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